玩了差不多五天左右,終於把《鍊金術士梅露露 ~亞蘭德的鍊金術士 3~》第一輪結束掉了。之後就是要來拚第二輪的True End。
玩完之後再度肯定,三代當中我最喜歡梅露露。
蘿樂娜雖然也不錯,可是因為是系列第一代,所以系統上還有一些不成熟的地方。
一代的故事是知名煉金術士アストリッド因為一直沒有好好工作,加上那塊地位置相當不錯,所以亞蘭德國王考慮關閉煉金工房,アストリッド知道之後就把工房丟給徒弟蘿樂娜,自己跑出去旅行。
本來工房要被關閉是アストリッド的事,但現在工房的主人變成蘿樂娜,所以得由蘿樂娜擔下所有責任,負責每年完成國家派給的工作。每三個月就會有一項王國任務,而平日也要為了爭取市民們的好感度拚命接工會的任務。
被迫獨當一面的蘿樂娜個性開朗活潑又有點天然,興趣是用煉金術來製作甜點。
然而,雖然國王的態度是沒有要強制關閉工房,但有位大臣處心積慮要弄垮工房,到了後期還得面對大臣莫名其妙的搗亂。
而且因為アストリッド常常不在,所以很多東西都得由蘿樂娜自行摸索。我還挺喜歡蘿樂娜這種開朗向上的個性的。
二代就是蘿樂娜已成為很有名的煉金術士了,她開始到處旅行,想把煉金術推廣出去,可是她的教法實在太抽象,所以沒有人聽得懂。
「這邊是要"攪啊~攪啊~攪啊~",妳那樣是"攪啊攪啊~攪啊",不對喔。」差不多就是這種教法。
好不容易來到一個亞蘭德的偏僻小漁村,在這裡遇到托托莉。沒想到托托莉覺得蘿樂娜的教法很好懂。於是托托莉就成為蘿樂娜的第一個弟子。
托托莉的母親是很有名的冒險者,可是某次出海打怪物之後就沒回來了,小時候的托托莉因為喪母遭受極大的打擊,所以忘記母親已經死了。而爸爸和姐姐還有村里的大家也都很疼托托莉,沒有人告訴她真相。
托托莉就在爸爸和姐姐的寵溺下長大。可是還是很想成為冒險者去找失蹤的媽媽。
劇情就是一面進行煉金術的修行,一面完成公會的冒險者考照、續執照的任務。如果說一代是以煉金為重,二代感覺比較偏向冒險。
三代故事就像之前也說過的那樣,是以開拓國家為主,這代的工會任務比較像是提升好感度和賺錢用,公會任務基本上沒有時間限制,自由度非常非常高。
故事是說梅露露的國家是個很小很小的鄉下小國アールズ,決定要在五年後跟亞蘭德共和國合併,成為共和國的一份子。
在準備合併的時候,由亞蘭德派來了許多人前來輔助,其中就包括煉金術士托托莉。而托托莉一來,立刻吸引了小公主梅露露的興趣,小公主跑到工房要求托托莉收她為弟子,決定要當一個煉金術士。
不過身為王族其實也有王族的使命,國王當然不肯讓梅露露放下王族的使命去當煉金術士,於是開出了條件,要當煉金術士可以,但是要同時兼顧國家開發的大任。於是展開了用煉金術帶領國家發展的故事。
而在國家版圖越來越大,也同時會面臨到許多問題,還有アールズ多年來的隱憂,也就是位於北邊的火山。
梅露露雖然成功地開發北方的荒地,可是當年之所以會荒廢,就是因為火山爆發的關係,當年國王也曾經想要開發該處,但是碰上火山爆發而失敗,這次梅露露好不容易開發了,卻又再度碰上火山爆發的前兆。
遊戲的前三年要努力讓人口達到三萬人,超過三萬就可以進入延長戰(?),也就是得到國王的許可,之後的兩年則是可以照著梅露露自己的想法繼續做,看是要繼續發展國家還是要繼續精進煉金術,或是要走上冒險之路都可以。
因為是個鄉下的小國,所以雖然是公主,但梅露露完全沒有公主的架子,常常跑到城外跟人民們互動,大家看到公主也會上前打招呼、聊天,但同時,梅露露也是有一點身為公主的自覺,在開發的時候會為了人民著想,希望可以讓這個國家變得更好、更容易居住。一開始只是為了想要可以繼續當煉金術士而進行開發,但到了後期,慢慢變成自己也想要讓國家變得更好。
不管遇到什麼困難,梅露露都會用開朗、不服輸的個性去面對,常常說「よ~し!やるぞ~!」
三代取消了角色結局,總共有10個結局。10個結局中包括國家開發、煉金術和冒險等各方面。
我在第一輪玩出三個結局,「豊かな国」、「やっと計画通り」和「てんやわんや」。
「豊かな国」是打倒火山的化身。
「やっと計画通り」是成功用煉金術做出返老還童藥。
「てんやわんや」則是在結局時把國家開發成人口10萬人以上的大國。
其實我覺得「てんやわんや」這個結局最簡單啊!差不多在第四年就可以達到10萬人了,可是不知為何只有這個是金盃,另外兩個都是銀盃。