現在的進度應該是到第七章,會用〝應該〞是因為這遊戲的章結分法沒有很清楚XD
第一、二章的劇情是在三組人馬中不斷切換,戰鬥也只是無腦的一直按○就好
不過到了第三章以後,就開始組隊了
組隊之後戰鬥就變多樣,而且自由度非常高,
前面不斷切換人物一方面也是讓玩家習慣每個角色的特性,
目前玩到的部份,角色大致分為ATTACKER、BLASTER、HEALER、ENHANCER、JUMPER和DEFENDER等幾種模式,
ATTACKER就是前線的攻擊手,BLASTER是後方使用魔法遠攻,HEALER回復,ENHANCER是對我方用輔助魔法,JUMPER是在敵人身上加擾亂系的魔法,DEFENDER則是防禦系
而角色方面
ライトニング的攻擊力超高,基本上就是ATTACKER,少部份時可用BLASTER
スノウ攻擊力普普,不過HP很高,多半是當DEFENDER,有時可當ATTACKER
ホープ和ヴァニラ偏魔法系,BLASTER跟HEALER兩個人都可以,除此之外,ホープ還可當ENHANCER,ヴァニラ則是JUMPER
サッズ的話主要是BLASTER,少部份時是ATTACKER,ファング和サッズ感覺差不多
戰鬥中就是靠著隨時切換角色的職位來應變
刺激的是在做任何選擇或猶豫時,敵人是不會停下來等你的XD
這種AI設定法跟FF12有點像,但是比FF12更麻煩
因為FF12一次可以設定很多種情境條件,還可隨時切換操作角色
但FF13一次只能設定一種職位,情況一變就只能立刻手動切換職位
而且只能操作主角一個人,不能隨意更動
跟FF12一樣的是,依戰術的不同,同樣一個敵人可能用A戰術組合慘敗,但換成B組合就樂勝
過了第三張的戰鬥整個是變得很刺激有趣
現在所有人沒有真正全部湊在一起過的樣子XDD
上場的成員似乎最多三人,
目前用的最順的是ライトニング+ホープ的組合
對角色的感覺跟一開始差不多,喜歡ライトニング和ヴァニラ,ファング和ホープ是普通好感,スノウ和サッズ目前都屬於無感,スノウ在中途還一度差點被我分到無感偏討厭XD
ライトニング的個性嘛……責任感很強、為了保護妹妹急於長大、變強,但最後卻變得有點只顧前方不顧他人感受,但有時還是會流露出關愛,跟ホープ的互動感覺像是嚴厲中帶點溫柔的老兵和菜鳥新兵(笑),頗喜歡ライトニング這種不太坦率的個性XD
スノウ目前只覺得是個樂觀過頭的熱血笨蛋,雖然說在絕望中保持樂觀是不錯,可是他也有點太毫無理由的只相信自己的直覺,老是把「我會保護所有人」、「我是HERO」掛在嘴邊,可是其實最後誰也沒保護到,被ライトニング說「你根本就只會嘴巴叫叫罷了」
ホープ嘛……覺得母親會死都是スノウ害的,為了要報仇而想要變強,不過似乎有點太鑽牛角尖……不過話說回來他還是個小孩,會想要找個人怪罪也是當然的
サッズ目前的感覺就是個有點頹廢的大叔,因為兒子的事非常苦惱
ヴァニラ和ファング的身份讓我意外,這兩個角色都相當討喜呢,不過目前還沒深入講到,也是目前最謎的人物。
感覺FF13的劇情要走〝每個人心中都有陰暗面〞的路線
即使是過去標準的樂天男主角スノウ,也會有不討喜、樂天過頭反而有時沒顧到他人感受的一面
很期待之後的劇情會怎麼發展~