这个游戏要联机玩比较有意思啊。在我刚刚上班的时候,工作环境还比较松,就会拉上同事在上班时间陪我去砍怪,厄。
这个游戏是讲“成就感”没有错啦。不过大多数游戏都是用“成就感”来捕获玩家的心吧(AVG除外就是)。纸娃娃系统就是“成就感”的一大体现啊。个人感觉怪物猎人有点类似暗黑破坏神的感觉。3D掌机版的更像。
后面我放弃了这个游戏的原因是,有一天一个练级练到很高的同事带着我们去打黑龙,很帅的怪物。因为需要辛苦练级的才可以打到的怪物一下子这么容易就出现了,所谓的“成就感”也就消失了。所以之后本来对这种类型游戏没太多爱的我也就自然放弃了。
至于砰嗒砰系列不知道你有玩过没。这只是被称为音乐版的怪物猎人。
也許大家對成就感的解釋也都不一樣吧
對我來說,紙娃娃系統沒什麼成就感啊XD
一般RPG打倒BOSS,也沒有甚麼成就感,真的要說的話,應該是基於想看劇情,順便打BOSS
之前玩NieR也是,全破也不是追求成就感,只是想看劇情而已
在RPG裡的練功就只是為了不要在打BOSS的時候花我太多精力,可以順順的看劇情
而不是那種想把角色練強,以得到成就感的感覺。
那你一般肯定不會RPG玩N周目。哈哈,雖然我二周目的游戲也不多就是。