嵐。風暴

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FFXIII 進度第七章

現在的進度應該是到第七章,會用〝應該〞是因為這遊戲的章結分法沒有很清楚XD
第一、二章的劇情是在三組人馬中不斷切換,戰鬥也只是無腦的一直按○就好
不過到了第三章以後,就開始組隊了
組隊之後戰鬥就變多樣,而且自由度非常高,
前面不斷切換人物一方面也是讓玩家習慣每個角色的特性,
目前玩到的部份,角色大致分為ATTACKER、BLASTER、HEALER、ENHANCER、JUMPER和DEFENDER等幾種模式,
ATTACKER就是前線的攻擊手,BLASTER是後方使用魔法遠攻,HEALER回復,ENHANCER是對我方用輔助魔法,JUMPER是在敵人身上加擾亂系的魔法,DEFENDER則是防禦系
而角色方面
ライトニング的攻擊力超高,基本上就是ATTACKER,少部份時可用BLASTER
スノウ攻擊力普普,不過HP很高,多半是當DEFENDER,有時可當ATTACKER
ホープ和ヴァニラ偏魔法系,BLASTER跟HEALER兩個人都可以,除此之外,ホープ還可當ENHANCER,ヴァニラ則是JUMPER
サッズ的話主要是BLASTER,少部份時是ATTACKER,ファング和サッズ感覺差不多

戰鬥中就是靠著隨時切換角色的職位來應變
刺激的是在做任何選擇或猶豫時,敵人是不會停下來等你的XD
這種AI設定法跟FF12有點像,但是比FF12更麻煩
因為FF12一次可以設定很多種情境條件,還可隨時切換操作角色
但FF13一次只能設定一種職位,情況一變就只能立刻手動切換職位
而且只能操作主角一個人,不能隨意更動
跟FF12一樣的是,依戰術的不同,同樣一個敵人可能用A戰術組合慘敗,但換成B組合就樂勝
過了第三張的戰鬥整個是變得很刺激有趣

現在所有人沒有真正全部湊在一起過的樣子XDD
上場的成員似乎最多三人,
目前用的最順的是ライトニング+ホープ的組合
對角色的感覺跟一開始差不多,喜歡ライトニング和ヴァニラ,ファング和ホープ是普通好感,スノウ和サッズ目前都屬於無感,スノウ在中途還一度差點被我分到無感偏討厭XD

ライトニング的個性嘛……責任感很強、為了保護妹妹急於長大、變強,但最後卻變得有點只顧前方不顧他人感受,但有時還是會流露出關愛,跟ホープ的互動感覺像是嚴厲中帶點溫柔的老兵和菜鳥新兵(笑),頗喜歡ライトニング這種不太坦率的個性XD
スノウ目前只覺得是個樂觀過頭的熱血笨蛋,雖然說在絕望中保持樂觀是不錯,可是他也有點太毫無理由的只相信自己的直覺,老是把「我會保護所有人」、「我是HERO」掛在嘴邊,可是其實最後誰也沒保護到,被ライトニング說「你根本就只會嘴巴叫叫罷了」
ホープ嘛……覺得母親會死都是スノウ害的,為了要報仇而想要變強,不過似乎有點太鑽牛角尖……不過話說回來他還是個小孩,會想要找個人怪罪也是當然的
サッズ目前的感覺就是個有點頹廢的大叔,因為兒子的事非常苦惱
ヴァニラ和ファング的身份讓我意外,這兩個角色都相當討喜呢,不過目前還沒深入講到,也是目前最謎的人物。

感覺FF13的劇情要走〝每個人心中都有陰暗面〞的路線
即使是過去標準的樂天男主角スノウ,也會有不討喜、樂天過頭反而有時沒顧到他人感受的一面
很期待之後的劇情會怎麼發展~

順調

把火燒屁股的兩本漫畫交出去後,現在過著悠閒的生活
中午起來照例先翻10頁小說,六點前多半能翻到這個進度
吃完晚餐後則是休息洗個澡,換一本來翻槍械的書
這本因為比較不急,所以翻個五頁就好,通常七點半或八點開始翻,在11點前能翻完五頁
然後一直到凌晨五點都是P3P的時間!!(←玩過頭自重)
也因為這樣,最近每天都有點眠不足……

是說現在打出了女主角便服、美鶴便服
還有拿到女角通用的戰鬥服↓↓


這套超養眼!但為什麼只有一件!沒辦法全隊都穿啊orz
アイギス沒有……不過我想也是…她平常那件就算是了

男人們執事服的我目前只買了真田(最右邊)的,因為這一件要7萬以上,還有人的是10萬的樣子…初期沒這麼多錢可花XD



是說シンジ(左二)穿執事服意外超帥!
順平就……天田則是圈外(?)
為什麼男主人公沒有執事服可穿!太不公平了(哭鬧)

真田學長的RANK現在是七級!看來有望一起過聖誕節!
不過有謠言說真田的戀人關係跟シンジ有沒有MAX有關?如果真的有的話……我沒自信能MAX啊orz
PS2版的時候最早MAX的是魔術師(我還挺喜歡友近的XD)、接著是戰車、刑死者和惡魔……以下不記得順序了XD
但是…女角的魔術師換成順平後就……(扶額)
現在魔術師RANK一直停在1
女生和女生的關係很容易建立這點真是太好了,想當年我為了魅力MAX(ゆかり)和勇氣MAX(風花)及智力MAX(美鶴)頭痛不已
現在倒是除了有時限的美鶴外都拿到了,當女生真好!

怠惰

以現在的情況來說,終於可以稍微喘口氣了
昨天跟今天都只有翻小說,槍械的書還停在之前停下的地方,剩下70頁
小說的部份也剩下60多頁,劇情步入尾聲
所以這兩天就放鬆一點,只維持小說的10P,剩下的時間就拿來P3P

P3P抽掉所有的動畫,有些場面感覺起來缺少魄力
特別是主角Persona覺醒的那幕,PS2版那段讓人印象深刻
可是到PSP上可能因為容量的關係吧,變成半靜態的圖片加文字敘述
當年PS2版的動畫讓人直接聯想到EVA暴走,可是現在再來看P3P只覺得是普通的覺醒

↓PS2版的覺醒動畫,魄力十足!



一開始超猶豫要用新增的女主人公還是要用石田配音的男主人公
最後因為想追真田學長選了女角
一直玩到現在都還不時覺得畫面中看不到本來的男主人公有點寂寞……
要是男主人公也能跟真田學長培養感情就好了TDT
是說本來只有男主人公,而初始的Persona是オルフェウス,就是神話中的吟遊詩人,太太被蛇咬死而追到冥界想把妻子帶回來,但最後因為回頭了所以功虧一簣的那個。
用女主人公的話Persona還是這隻,只是性轉了
感覺換成女性的形象好像比較沒FU?

現在玩到真田加入,我也讓女主人公在這之前先把魅力提升到等級四「校園偶像」
所以在真田可以約的時候馬上就建好コミュ!
PS2版我玩了兩輪,第一次因為事前不知道,追到不能追的人……… 失敗!
第二次是追高難度的女帝美鶴學姐,但因為她的コミュ可以建立的時期比別人晚很多,到聖誕節只能見四次面,我沒注意到見面時帶著女帝的Persona可以增加好感,老老實實的只見四次,所以還是沒一起過聖誕節orz
這次我不會再失敗了!!

昨天還買了真田學長執事服!
今後就能看學長穿執事服打怪物了(傻~)

ベルベットルーム我當然是選新角色テオドア!
他意外的可愛耶!可是不能追TDT目前是只有一起逛過街,テオドア臉紅超可愛
另外兩個新角色岩崎理緒 和 長谷川沙織也都遇到了,兩個都是美人~可惜換成男主人公就不會有這兩個角色……

馬尾是岩崎理緒,旁邊的則是長谷川沙織


另外,女主人公可以跟天田發展成戀人耶……有種犯罪感orz

而PS2版沒提到的男性同伴們所屬的牌,在PSP版也都有新增
順平→魔術師
真田→星
天田→正義
コロマル→剛毅(這當然MAX也不會變成戀人)

順平是魔術師讓我有點意外,感覺要分的話,順平比較接近戰車的感覺?

Persona 3 Portable



期待已久的P3P!早在10月初就先去訂了,
本來應該是11/01發售,但亞版稍延了幾天,今天晚上發現下午有店家打來的未接電話
撥回去後果然是P3P到貨了,雖然已經是晚上吃完晚餐的時間,但我還是跑出門拿遊戲XD

決定要接EM7來玩P3P!
雖然說EM7不是黑色的,稍稍違背我的美感(啥)
不過……因為是跟主角同款~所以要用它來玩P3P!
由於之前有買且破過P3FES了,所以其實對我來說P3P的新鮮度是還OK,
只是對多了女主角可選感到很期待而已XD
聽說FES的攻略本不太可以通用……真可惜,我以前有買一本超厚的P3FES攻略說orz
不過掌機的好處是可以開著攻略網頁玩,沒有攻略本也沒差。

總之,今天起就要在一天工作告一段落後來拼命P3P!

デビルサマナー 葛葉ライドウ対超力兵団

今天把超力兵団全破第一輪,最終等級是58,遊戲時間大概是24小時左右
這樣就把葛葉ライドウ系列都玩完了…以後看不到ライドウ啦怎麼辦﹙掩面﹚
…所以我訂了文庫小說版《デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 死人驛使》還有金子一馬的畫冊!
我覺得我就快要理智斷線去買4000元的限定Plus版了﹙抱頭﹚
デビルサマナー 葛葉ライドウ真的很好玩!真心推薦!!
建議從超力兵団→アバドン王,這樣能感受到遊戲系統上飛躍性的進步……
倒著玩就會跟我一樣,都在打最終BOSS了還在按錯鍵|||||

デビルサマナー 葛葉ライドウ対超力兵団的OP↓


超力兵団的遊戲介紹MAD我推這個↓

超力兵團

超力兵團的進行速度真的有快,一下子就第八章了
大道寺伽耶好謎啊!
不過我目前莫名對伽耶沒特別的好感,照理說這種謎之角色會很吸引我才對

雖然是前作,所以不能太苛求
但我還是很想抱怨他的操作
實在是很不順手orz而且戰鬥視角奇妙,常會不知自己在哪,
有沒有描準也看不到|||||被卡在角落時常不曉得到底有沒有砍到敵人
不過,超力兵團的動畫異常的多!
平均每一章都會有個兩段以上,阿巴頓王的動畫就很少,真是奇妙O_O
沒有任務可接感覺就不會到處拖時間,而且因為戰鬥操作很不順手所以也不會花時間在不必要的練功
所以這次稀奇的很認真在走主線劇情。

不過都第八章了,感覺劇情還是很多謎呢O_O
全部共十二章,所以到第八章應該已經算過了一半了?
劇情的步調感覺比較慢一點,而且背景故事的深度和廣度也沒有很深廣
聽說超力兵團本來是打算出在PSP上?
如果是這樣就說得通了,每一章的時間都不長而且沒有煩瑣的任務也不太需要練功,到第八章的現在我大約是45級左右,而且只去過一次修驗界﹙阿巴頓王我一直在修驗界閒晃XD﹚。
感覺故事也不太長,而且沒有需要用到R2L2的地方﹙因為PSP沒有R2L2﹚
就PS2遊戲來說稍嫌單調,不過若是PSP的話則是剛剛好
不知為什麼後來又改出在PS2?

總之,希望這幾天能把超力兵團玩完,
我想接著玩Digital Devil Saga !

超力兵團

剛開始玩約兩小時
整個操作上和阿巴頓王有很大的不同,導致我無法適應orz
之前都是按○攻擊,前代則是按□攻擊,習慣了用○攻擊後常會按錯
而且超力兵團沒有惡魔交涉
是打到弱點後按○連打收伏……我手按得好酸啊||||||害我好想買連發手把

在選單的部分也沒有方便的狀態檢視功能
合成的話似乎要忠誠MAX才能合成的樣子,限制頗多
超力兵團平日在城內移動也會遇敵,就初期來說其實還頗累的
因為MP是用仲魔自己的MP,很快就乾掉還不能自動補,一定要買藥來吃,阿巴頓王的設計是仲魔用雷道的MP,而雷道可藉打敵人弱點吸到MP,只要狂打弱點就不用怕MP乾掉
超力兵團的設計有點不方便,雖然說這是傳統的設計啦…不過習慣阿巴頓王後就有點…||||||

雖然操作上的不適應讓我玩得小痛苦
不過劇情一開始就很吸引人,好想知道接下來會怎樣!
一個女學生打電話到鳴海偵探社,一看到鳴海他們後就說「拜託請殺了我!」
接著出現一堆謎之人物把這名女孩綁走……
女孩來自帝都「受詛咒的家族」大道寺家,傳說大道寺邸是個鬼屋,大道寺家的人會吃人之類
雷道尋線前往大道寺家,少女的叔叔大道寺清看起來相當擔心少女的下落,並表示少女的父親還擔心得臥病不起,誠懇地拜託雷道一定要幫忙尋找少女
不過大道寺家中的其他人似乎有點不太對勁?

超力兵團的偵探要素感覺比較多
常常需要使用仲魔單獨搜查或是使用仲魔的能力
這點不知為何阿巴頓王就比較薄弱,也許是有玩家覺得這樣很浪費時間?我個人是還挺喜歡這種要素的
不過只能召一隻仲魔真是不方便orz
最後………
為什麼超力兵團的OP和整體BGM都跟阿巴頓王一樣XD
阿巴頓王的BGM和OP也太混了吧XDD整個都是延用上代
還有,雷道明明就無法用八體召喚
為什麼不論是超力兵團還是阿巴頓王,雷道在OP都很帥的一次拿八隻管一副要一次召八隻仲魔的樣子
我之前還小期待一下到最後是不是能八體召喚,結果根本就不行啊XD||||
OP只是單純耍帥嗎(扶額)

デビルサマナー 葛葉ライドウ対アバドン王

Law  八方美人で誰にでも合わせてくれるが堅い信頼感を築きにくくもある
   ﹙八面玲瓏跟誰都能處得很好,但也很難建立堅定的信賴﹚  
Neutral 時々に合わせた要領の良さがあるのだが、維持していくのが難しい
   ﹙雖然能巧妙掌握與人相處的訣竅,但難以維持下去﹚  
Chaos 自分の気持ちに正直でいられるがそれゆえに周りに敵を作りやすい
   ﹙坦誠面對自己的想法,但也容易樹敵﹚

遊戲中依選擇的不同會有三種屬性,就如上面所說,並沒有哪個好哪個差
劇情中的主題其實有點小混亂,並不是一個主題貫徹到底,不過大致上是「幸運」和「未來」這兩大主題

一開始是發現帝都有些人連續發生幸運之事,有些人則是連續的不幸
帶出「某人的幸運可能代表他人的不幸」
比方說,有人幸運的撿到錢就代表有人不幸掉了錢
常常發生不幸的人漸漸就會陷入絕望,覺得一直不幸下去再怎麼努力都沒有用
而運氣好的人則會覺得,就算不怎麼努力都能成功
「成功也要靠運氣」這是大家都知道的道理,所以人們多少會想依靠所謂的「運」

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