嵐。風暴

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今日TOGf

本篇玩完之後緊接著就是讀本篇ED的檔案進入「未来への系譜編」,因為是接下來的故事,所以等級道具那些都是沿用的狀態,任務那些只要不是期間限定的也都可以繼續解。
然後「未来への系譜編」也可以學到各角色的第四招奧義,在本篇我是所有主要用的角色都有學滿三招(也就是除了教官跟パスカル之外),然後本篇去過的地方,在未來篇裡地形似乎有點不一樣了(驚)

最近剛好看到討論區有人在問,如果PS3只能買TO系列的一款遊戲,推薦TOV還是TOGf
嗯……如果預算夠當然是兩款都買,不過如果只能買一片的話,我還是推TOV,
兩款遊戲各有優點,我覺得TOV的劇情豐富度和深度、長度都比TOGf 好很多,不過TOGf 的戰鬥系統比TOV流暢,爽快度也比較高,連段變得更好連而且因為有A技→拔刀術→B技,讓戰鬥變得更豐富。
因為我是劇情派,所以比較喜歡TOV,而且角色方面我也喜歡略有陰暗面的ユーリ勝過熱血青年アスベル(笑)
只是TOV現在有個問題,就是他非常難買XD就算找到有地方可以賣也很貴,二手價也因為市面上缺貨的關係飆得很高,可能等BEST版會比較好(就這點來說我非常慶幸我早買XD),TOGf 則是因為才剛出不久,要買是隨處買得到。
然後講個題外話,TOV因為暫時不會開始第二輪(玩完TOGf 後我要玩刺客教條1~3),所以先前有跟我說想借的朋友歡迎MSN洽詢XD

「未来への系譜編」ソフィ一開始就多了一套衣服,後來遇到リチャード的時候,他也有多一套衣服。
↓下圖アスベル腰間的就是解任務拿到的聖劍,比長頸鹿帥了差不多有10倍(還附加暴星屬性)。





這篇是講結局後的半年,大家都各自有其他要做的事,當然最重要的是交代本篇沒講的問題,跟ソフィ有關的那段切入點我覺得很不錯。
然後アスベル的媽媽一直催他快點找個對象,同樣的,ヒューバート那邊也有相親的問題,
所以到目前為止,有很多的特殊對話都是跟戀愛有關,而且非常有趣!每次看特殊對話都會逗笑我。
玩本篇的時候就是盡量每個特殊對話都去觸發,不過總共有380個以上的特殊對話,所以全部收集滿可能有點難,但是特別是未來篇,推薦大家一定要盡量去看!
開始玩未來篇之後,劇情對リチャード的描寫變多,讓我越來越喜歡這個人。


剣と風の導きを! ~ TOGf本篇感想(下)



繼續寫感想,有了上一篇的失敗,這篇會速速帶過劇情的部分,應該是會在本篇一口氣講到結局。
整個劇情分成少年期和青年期,不過比起NieR,TOGf的少年期短了許多,TOGf的少年篇大概只占全部的1/8的感覺(笑)
一開始還在想,18歲的アスベル配13歲的ソフィ好像有點糟糕,不過玩到後來發現,其實不用擔心……話說回來,同樣差五歲,ヒューバート和パスカル我就覺得不錯,但アスベル和ソフィ就不OK,果然還是因為13歲太小了吧。

另外,遊戲的一開始劇情可能有點沉重,不過在パスカル加入後就慢慢變得比較輕鬆了,而最後ヒューバート加入,就會發現其實七年後大家也沒真的變那麼多,相處久了還是看得出七年前的影子。
シェリア還是像大家的媽媽一樣,默默關心、照顧所有人,有時候還會對大家的生活習慣有意見,ヒューバート也還是一樣認真,只是變得不太會率直表達自己的情感而已。

我喜歡某個特殊對話,內容差不多是シェリア發現行李裡面有蛋包飯,跟ヒューバート說「太好了呢,有你喜歡的蛋包飯。」但ヒューバート說自己才沒有喜歡吃蛋包飯,但シェリア故意說「那蛋包飯給我吃好了」的時候,ヒューバート又連忙阻止她,並解釋「我只是不討厭蛋包飯」。之後シェリア又問,「那ヒューバート喜歡アスベル嗎?」ヒューバート回答「不討厭啊。」シェリア笑著說「果然。」
ヒューバート的「不討厭」就是「喜歡」的意思XD
說到喜歡的食物,シェリア雖然是個女孩子,但其實她喜歡吃烤雞蓋飯,一般來說,女孩子不太會喜歡吃牛丼、烤雞蓋飯這類比較油的東西(パスカル就不喜歡),但シェリア說「女孩子就是會默默喜歡吃烤雞蓋飯啦。」

現在開始完後日談,後日談的許多特殊對話都超有趣啊!!玩完本篇的人一定要玩後日談,特別是喜歡リチャード的人和支持ヒューバート X パスカル及アスベル X シェリア的人XD

剣と風の導きを! ~ TOGf本篇感想(上)


本篇故事結束!打完最終BOSS時總遊戲時間大約是47小時左右,本來進到最終迷宮時的等級是55,但是發現這等級打小BOSS都有點辛苦,所以多花了一點時間練到65,還好最終迷宮那邊還頗好練功的,不過最終BOSS的等級是75就是了。
主力的四個人是穿專用的最強防具,然後因為不想讓主角拿著昨天說的長頸鹿去打最終BOSS,
總覺得會讓很有氣氛的最終動畫變得很好笑XD



所以多解了一個主角的No.65武器任務「形見の剣」,走最終迷宮走到一半打某隱藏(?)BOSS取得材料後再離開最終迷宮去作出「エクスカリバー(聖劍)」,其他人的武器我就暫時沒有繞去解了。
這次因為我雖然看著攻略,但是攻略有些地方寫得不是很清楚,所以頗多機關都卡了很久,比方說軍事基地那邊我就卡了半天,攻略上只說第一個門要怎樣、第二個門要怎樣……可是總共大約有八、九道門,而且其實還有樓層之分,有些需要繞回前面的門去操控其他機關,
我才過了三個門就不知道自己到底走到第幾個門了,剩下的門都是自己亂繞繞出來的,我想,如果有人要問我這邊到底怎麼走,我可能也還是答不出來XDDD
除了軍事基地,繭和最終迷宮我也都卡過。看討論區最多人會卡的王城地下我倒是沒有卡過,因為玩過TOV,知道那個方塊可以推也可以拉,不過……TOGf 的那個搬動方塊的動作,根本就是推的動作吧!沒玩過的人會不知道可以拉也是當然的XD,TOV的搬動動作至少看得出是可以拉也可以推。
本篇全破之後還有後日談「未来への系譜編」,目前正在進行中。

整體來說我還頗喜歡這款遊戲的,劇情可以說是有笑有淚吧。雖然劇情的走向整個非常容易猜出下一步會發生什麼……
這回一樣是有交代各個夥伴的來歷和所遇到的事件,最後也當然是有個圓滿的結果,個人最喜歡パスカル的那段,マリク的事件我覺得好像普普,不過倒是有嗅到腐味就是了(?!)
然後ラント三兄弟的故事似乎是被算成一體,所以相較於其他人,ヒューバート和シェリア的交代就比較少了,嗯…嚴格說來,ヒューバート的故事還比シェリア多一點,シェリア這半個女主角整個是影薄的存在orz
我還頗喜歡ヒューバート和シェリア的,雖然關於他們的劇情其實並不多,但是因為角色個性設定鮮明,在許多小事件中的表現也很可愛,シェリア的泳裝事件笑得我東倒西歪啊XD
另外,比起アスベル和シェリア這對,我對ヒューバート和パスカル這對更有興趣,雖然ヒューバート和パスカル算是姊弟戀,ヒューバート17歲,パスカル則是22歲。但是這對的個性實在太合了!一個是認真的眼鏡傲嬌,另一個則是活潑天然的傻女孩,パスカル的事件No.27 「自由な彼女」裡,就清楚的點出ヒューバート和パスカル的互動,是這對的重要事件呢~

リチャード……嗯,老實說我對這個角色沒什麼感覺,不討厭也不喜歡,處於無感的狀態(笑)
不管是少年期還是青年期,個人覺得リチャード的個性應該可以再鮮明一點才對,但很可惜,我覺得「リチャード」本身的設定有點太平面(或者該說是老梗?)
而主角アスベル,基本上就是標準的熱血男主角,他呆傻遲鈍的個性倒是為遊戲的支線和特殊對話帶來不少笑料(笑),包括ソフィ在內,所有人都看得出シェリア喜歡アスベル,偏偏就是アスベル本人一點感覺都沒有,
不過,在「未来への系譜編」裡面,一開始的特殊對話「整えられた縁談」,似乎能發現其實アスベル只是沒有自覺而已?

TOGf的主題曲,BoA 《 まもりたい ~White Wishes~》





那麼接下來是遊戲一開始到沙漠之國這段的劇情~




今日還是TOGf



今天合成出一個很蠢的武器叫「バルキリン」,偏偏它還挺好用的,所以暫時不會換下來,但拿著它的時候畫面非常好笑,
我懶得拿相機出來拍了,所以大家有興趣可以Google圖片搜尋「バルキリン」,總之,就是一隻長頸鹿……

遊戲突破40小時,現在的等級平均是50級,進度在最終迷宮前。
其實在下午就已經走到最終迷宮前了,整個晚上都在回收支線劇情、任務,目前取得所有我主要用的角色的專用防具(應該就是最強防具)
包括アスベル的翡翠の皇衣、ヒューバート的蒼海の帝衣、ソフィ的白銀の神衣和シェリア的琥珀の法衣,教官跟パスカル因為少用,所以就先放在後頭。是說最強防具的名字聽起來好威XD
目前進度打到的最後一個BOSS等級是63而且又是二連戰,以我50左右的等級打,覺得好像有一點吃力了(所謂吃力就是我有自己操作吃補品XD)
不過,我想入手了神兵之後,應該就不需要特別練功了……吧?

說到練功,逛討論區常常可看到所謂的「自動練功點」,這東西從PS2時代就很流行了,基本上似乎是用橡皮筋+一本書,挑個怪多又營養安全的點,放著讓它自己不斷的戰鬥練等級,自己可以去做別的事情。
但我從以前到現在都沒用過這種方式練功,一來是覺得放著遊戲機在那邊一直反覆讀取同一種東西,好像很傷讀取頭,我這個人還挺寶貝電子用品的,第一台買的PS2到現在應該也八、九年了,不過他還活得好好的呢(而且未改機)。
二來是覺得,不管是哪一種遊戲,不自己玩就沒有樂趣可言,就像我無法理解玩線上遊戲掛BOT到底有啥意義一樣。
所以雖然說RPG我都會沉迷練功,但都是手動練,就這點來說,TO系列的戰鬥後對話就讓練功這件事變得頗有趣,因為會有很多不同的戰鬥後對話,不同的隊員組合也會有不一樣的情境,其中也不乏許多爆笑的東西。

比方說……

今日TOGf




蘇菲也學到了換衣服的技能,這下主要用的幾個角色全都換上黑色系的衣服了!
教官跟帕斯卡我比較少用,所以還沒有買他們的服裝稱號。
目前玩到進入中盤(攻略說的),謎團越滾越大了XD
現在只知道帕斯卡的身分,然後似乎要開始講教官的過去,其他的謎團不但沒解,還越來越複雜。

不過到了中盤,明顯可以感覺到大家的關係越來越輕鬆,不像續盤那麼沉悶緊張
尤其是弟弟加入之後,戰鬥後的對話和平日對話劇情都開始搞笑。
弟弟「一瞬間就結束了。」
蘇菲「アスベル,一瞬間是幾秒?」
主角「不到一秒吧?」
蘇菲「ヒューバート說謊。(指)」
個人超喜歡這段戰鬥後的對話XD

弟弟加入後,就會發現……弟弟根本就是個眼鏡傲嬌!越來越喜歡弟弟這個角色了。
似乎有容易迷路的屬性,還會臉紅注意到シェリア的裙子太短之類
說到シェリア,其實我一直很在意,シェリア不是アスベル家執事的孫女嗎?為什麼她整個氣質比領主之子アスベル和ヒューバート還要像貴族大小姐XD
被吞到魔物肚子裡的那段,很多小地方都讓我笑不停,之後拔毛的支線劇情也有不少笑點。
有笑點之後,玩起來就愉快多了,果然我還是喜歡輕鬆歡樂的氣氛啊~
玩到王子的劇情時,非常後悔沒有先幫王子買魯魯修套裝……某些劇情動畫他如果穿了魯魯修的套裝一定會無違和又充滿笑點。

TOV完食,TOGF突入



今天一口氣把TOV破完,這遊戲我真的玩了很久呢……因為一直斷斷續續的XD(不過還是比FF13快結束就是了)
近年來家用主機最快破關的……應該是NieR?因為剛好那陣子比較有空,每天晚上工作結束後都會玩一下。
算算我好像玩了半年左右,從今年六月左右開始玩,玩到現在才破關。不過實際的遊戲時間應該不長就是了。
買PS3應該是去年的這個時候的事,FF13也是去年12月初就開始玩了,結果一路玩到現在還沒破完XD

買PS3到現在正好一年,體會到所謂「買PS3簡單,養PS3難」的真理,
PS3遊戲定價越來越高不說,自從弄了無線網路之後,花錢更是如流水……PSN真的是很可怕的東西。
剛剛因為要下載TOGF的預購特典,開了日本的PSN,發現《薄櫻鬼巡想錄》又多了新的下載,
而且一次有三個,全買就要1750 orz 可是我帳戶裡只剩下一千多點,所以咬牙買了兩個,750的那個等我加值完之後再來。
當初為了《薄櫻鬼巡想錄》我可是存了5000點在日版PSN裡耶……結果一下子就被榨乾了orz
台版的PSN我記得前前後後應該也買過差不多2000點,主要是敗在TOV的下載服裝上……比方說那個學園篇,我每個角色的學員版都買了TDT 然後再外加其他的衣服……
這次TOGF看來也會有許多想下載的衣服,比方說我就先買了貓耳,那個西裝系列看起來也很可口,日版的還有魯魯修系列和初音系列,雖然台版裡面還有800多點,但還是趁這次要買日版點數時順手買個台版點數比較安心。

說到PS3,因為今天算是有好一陣子沒有開機,一開就有更新,反正網路是一直都有連所以就直接網路下載(剛買時沒弄無線網路時都是用USB更新)。
跟朋友有講到,每次PS3有更新都很緊張,因為常常看到討論區上有「更新完就當機」的災情
我自己也實際碰過一次,更新完再開機的時候整個當掉,另一次當機則在切換帳戶的時候當掉,我好怕這個萬來元的小東西保固期一到就給我壞掉XD

唔,扯遠了,今天這篇本來是想來講TOV的感想的XD

在接觸TOV之前,我沒有玩過TO系列的遊戲,所以TOV的一切對我來說都很新鮮。
一開始會有點混亂,不過習慣之後就覺得很有趣,
玩完TOV馬上接著開TOGF的時候,我還一直想用ソーサラーリング去射怪物XDDD

今天打到最後的時候,平均等級是72級,使用的成員是ユーリ、フレン、エステル和リタ
基本上ユーリ、エステル和リタ是一定會有的組合,我熱愛近戰+魔法+輔助的配合,剩下的另一個就是替換著用。有フレン的時候就用フレン,沒有的時候使用頻率是ジュディス>レイヴン>ラピード>パティ,カロル……是不得不用的時候才會用。
人物的喜好程度嘛,玩到最後其實每個角色都喜歡了(笑)最終BOSS也喜歡!
一開始雖然對フレン頗有意見,不過因為遊戲劇情對兩人的關係有頗多著墨,看久了也就覺得「這兩個人就是互補」。而且最重要的是……フレン真的很好用。

結果……


↑買黑色的PSP就會像這樣,機子上沾滿指紋XDD


結果我沒有開PS3,而是繼續玩魔物獵人,打完封面那隻雷狼龍,然後看到了結局動畫XD
雖然其實之後還有其他任務,不過看來打完主角(?)就會有結局動畫了。
本來是打算要先長期抗戰做出抗雷的套裝,再去挑戰五星的緊急任務「月下雷鳴」打雷狼龍,
也就是,先打好幾隻毒狗龍做出抗毒的毒狗龍套裝,再用這套去打好幾隻毒怪龍(ギギネブラ)做出抗雷的毒怪龍裝,最後才穿抗雷裝去打雷狼龍。
我現在穿的狗龍裝抗雷是-10的狀態,所以打雷狼龍不是很有利。
不過因為緊急任務出現在那邊,就會很想去按按看……打了兩次毒狗龍,套裝都還沒做出來就手癢去按了。
反正就帶滿補品、道具去打打看。
因為落穴陷阱一次只能帶一個,而我庫存的製作材料也不夠,所以只能帶一個落穴陷阱+一組材料,然後支給品有再給一個落穴陷阱。
但是因為首次遇到雷狼龍的時候,他一開場就是超帶電狀態,我光是要丟個標記玉就被打到幾下orz
之後就是陷阱→鬼人亂舞的幾次輪迴,放最後一個的時候……放好後他居然換地圖逃跑orz||||
沒有陷阱只好硬著頭皮老實的打,最後是一貓擊殺。
而且好像還有成功破角。←用雙刀而且我又是不敢站在正面打的人,破角這種事實在很少見,一切都要感謝陷阱XD

看到了結局動畫,其實之後還有很長的路要走
不過暫時可以乖乖去開PS3了XD

新耳機

今天終於拿到了新的耳機。
其實很早就買了,只是在等同一批訂單上的其他東西到貨,等到今天才拿到
這次買新耳機是因為我實在受不了拿粉紅色線的耳機玩PSP……
本來PSP用的黑色線耳機換到電腦上用,所以PSP之前都是用iPod的粉紅色線耳機。
之前的iPod是買粉紅色,所以當然就買了粉紅色線的耳機,不過現在的iPod換成紅色,所以粉紅色的就可以拿來做別的用途這樣。
但是,最後還是受不了黑色PSP配粉紅色耳機的畫面。
黑色線的耳機很好買,所以就是挑一個長戴也不會不舒服,比較輕且比較小的耳塞式。

早上收到簡訊通知說商品寄到我家附近的7-11,過了中午就馬上出門領取,回家後立刻拆來用!
下午就是戴著新耳機玩魔物獵人了~

說到魔物獵人,其實從2G玩到現在,我最近才知道原來有「モンハン持ち」(魔物獵人手)這種東西
台灣好像是說「C字手」的樣子?
總之就是以下這種拿法↓



十字方向鍵是用來轉動視角,而類比搖桿則是控制人物走動,
所以說一邊跑一邊要回頭看後面的話,就要同時操控左右方向鍵和類比,於是發展出這種「モンハン持ち」
右手拇指按○△□╳,食指按R1,左手拇指按類比,食指的兩個指關節來按十字鍵的左右(上下比較少按)
不過我玩到現在,一直都是用左手拇指同時解決十字鍵和類比
因為我用的是近戰系的武器,好像比較少需要邊跑邊看後面(感覺是弓和槍類的比較需要?)
這兩天練習了一下所謂的「モンハン持ち」,可是有點不習慣啊,還是會不自覺的換回原本的拿法
話說回來,其實真的要求方便好按的話,應該要用「E字手」?因為L鍵也常會需要按,所以好像該再加一隻中指去按。
雖然我練了兩天還是很彆扭,但朋友說,她打從開始玩魔物獵人就不知不覺用了這種拿法@@!

另外,今天懶人的好朋友商城放上了《符文工廠 藍海奇緣》的預購,



之前看宣傳片的時候就覺得,新的符文工廠整個好有動作感!居然有動作系的作戰,不愧是PS3版。
但是放出的預購價……NT 2590 元……orz
現在PS3遊戲都非這麼貴不可嗎!

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